BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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BEATWIZ 的高精度计算节奏功能可以应用到各种不同的环境当中,他强大的功能包含着自动识别乐曲的乐句……Tick(从 0 开始,我们定义一拍(B)等于 960T)比如说 (M,B,T)=(1,1,0),就是“……在音乐变得更激烈后,人们会自然而然的拍手拍的更响,跳舞的人的动作也会更加剧烈,这个到底对音乐的什么地方起了反应呢

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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现在破月勇者正是入坑的好时间,而在经过了新手期之后,很多玩家都陷入了一个简单的迷茫:现在强势的阵容是什么样子的……这套阵容相对于第一套阵容来说更加的臃肿,但是因为AOE充足,在面对铺流的阵容时能够1卡荡平对方的所有优势……埃克斯特利尔  埃克斯特利尔的被动在击破对方的单位时就为己方单位随机一位套上一个希望之盾,而需要注意的这个希望之盾可以为一个单位重复使用的

建立你的格子帝国

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它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。游戏的整个世界就是屏幕大小的一块,然后由许多个小格子分开。……游戏发生在网格之上多少有些奇怪的游戏在搜集资源的时候,有一些像是消除游戏(这可能也是为什么开发者会提到……制造出来的士兵可以放在网格世界,与慢慢出现的敌人对抗

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

致命战术(Lethal Tactics)

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在同时进行的回合策略的基础上,在新的战斗中用筹谋、用策略打败并消灭敌人。……他们一个难以控制的火药桶,正在等待火花……但幸运的,这些家伙的大部分都喜欢爆炸。……轮到你以及有人向你发起挑战比赛时,用电子邮件通知

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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在大场景,同步的单位比较多时,往往会放弃状态同步。……团队战 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3 匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器 ip 和端口(映射到

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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同时还要具备以下核心业务能力:1、投放策略:联合首发,选择适合的渠道,在推广之后的问题反馈和迭代。……注意,商务对外工作较多,公司的一张名片,在游戏行业,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼有节……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久

强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

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无论「电子宠物」、「旅行青蛙」还是「生命线」,共同的模式即是通过强制玩家等待的方式实现了与角色共同成长的幻觉……虽然这种「延时满足」被动的,与著名的斯坦福棉花糖实验的主动满足大相径庭。……在用户因为不堪骚扰,而普遍关闭各个应用通知的今天,玩家却普遍把 Life Line 和 旅かえる 的通知打开的

Thore:游戏UI中的Motion Design

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游戏UI动效的基本属性为 图形变化、运动变化图形变化是指界面形态的改变,比如缩放、扭曲、旋转、分裂等运动变化是指界面位置与速率的改变……,的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动。……(UI/UX Motion Design)没有什么突出的特点

游戏UI中的Motion Design

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图形变化是指界面形态的改变,比如缩放、扭曲、旋转、分裂等;运动变化是指界面位置与速率的改变。……6.Slow In and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作,的加速运动,从运动状态到静止状态……(UI/UX Motion Design)没有什么突出的特点

版本:Early Access


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